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ıllı Titanfall wiki: info, historia y vídeos


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Los jugadores van a poder avanzar a pie como pilotosfree-running o bien pueden estar en un diligente mecha llamado Titan para llenar los objetivos del equipo. El juego es solamente multijugador, mas hay peculiaridades de un jugador como los mapas, la comunicación con otros personajes y la incorporación de personajes no jugables en las batallas.

Promoción del juego para videoconsolas en la gamescom de dos mil trece.

Después del lanzamiento del Call of Duty: Modern Warfare dos, Activision despidió en el tercer mes del año de dos mil diez a los co-creadores de Infinity Ward Jason West y Vince Zampella por incumplimiento de contrato y también insubordinación. Sus salidas dieron sitio a una serie de demandas y a un éxodo del personal. Ese año, Jason West y Vince Zampella crearon una compañía desarrolladora de juegos, llamada Respawn Entertainment, con ciertos trabajadores de Infinity Ward. En el E3 de dos mil once, el presidente de las oficinas de EA Games, Frank Gibeau, descubrió que el primer juego de Respawn Entertainment se trataba de un juego para videoconsolas de ciencia ficción en primera persona y que iba a ser distribuido por EA Games. 2 proyectos dejaron a la compañía tener una investigación a mediados de dos mil doce y West se retiró en el mes de marzo de dos mil trece.


Zampella anunció la presencia de Respawn Entertainment en el E3 de dos mil trece el veinticinco de febrero de dos mil trece vía Twitter. Su lanzamiento fue revelado equivocadamente en el mes de julio de dos mil trece, por medio de un lanzamiento errado en la edición de julio de dos mil trece de Game Informer en Google Play, que descubrió el título del juego, la premisa y la data de lanzamiento. Otro avance de información público fue que la compañía filtró la marca Titan en el mes de abril de dos mil trece, y en ese mes, Kotaku registró un vídeo del juego y la exclusividad de Xbox One. El juego para videoconsolas fue anunciado oficialmente en la rueda de prensa en el E3 de Microsoft en dos mil trece y se aseveró que va a ser lanzado para Microsoft Windows, Xbox trescientos sesenta y Xbox One en el segundo trimestre de dos mil catorce. La versión de Xbox trescientos sesenta fue anunciada por Respawn Entertainment en otro estudio con el soporte de la compañía.


El equipo de desarrollo ensayó con diferentes formas de jugar, afianzando ya antes 3 objetivos: movilidad del jugador, supervivencia y la fusión de diseño cinematográfico con la acción de ritmo veloz. Identificaron a los juegos para videoconsolas de acción en primera persona contemporáneos como limitados a un solo plano de movimiento, los puntos cardinales y esconder en un sitio y se consideraron nuevas peculiaridades para acrecentar la movilidad, como una que hace que el personaje salte a una altura de 3 pisos de alto. Por último las peculiaridades de la movilidad incluían correr por la pared y un kit de salto para el conduzco que dejaba dar saltos dobles. De forma adicional, el juego no limitó las unas partes del medioambiente. Sobre la supervivencia, Respawn Entertainment escogió ocupar el entorno con docenas de personajes controlados por el computador para dar a los jugadores la recompensa de asesinatos sucesivos que reduce las muertes precisas. En tercer lugar, los segmentos de la narración cinematográfica asociados con las campañas de un solo jugador, se fusionaron en el modo perfecto multijugador como introducciones y epílogos a las misiones.


Respawn Entertainment decidió hacer el juego con el motor Source debido a la familiaridad de sus desarrolladores y su capacidad para llegar a sesenta fotogramas por segundo en las consolas. La compañía trabajó con el motor a lo largo del desarrollo de las peculiaridades como la iluminación, la representación, la visibilidad, la conexión de Internet y las herramientas de cañerías. El juego usa la nube de Microsoft para los servidores multijugador, físicas y también inteligencia artificial.




Contiene tres nuevos mapas: Pantanos, Escapada y Juegos de guerra, en nuevos mundos de la Frontera. Tras la batalla de Deméter, las fuerzas expedicionarias de IMC se adentran en la Frontera para recobrarse de su reciente derrota. En un planeta inexplorado, IMC empieza la construcción de una nueva base de operaciones para su flota, abastecida por sus últimamente desarrolladas plantas de recogida y filtrado de agua. Cuando las operaciones de drenaje descubren instrumentos y ruinas viejas de origen ignoto en un cenagal próximo, Spyglass manda un equipo arqueológico para investigar el sitio. Para sostenerse a punto para la batalla en la nueva base, los pilotos de IMC utilizan cápsulas de simulación para adiestrarse contra incursiones milicianas, basándose en las lecciones aprendidas en Angel City y la base aérea Sierra de IMC


Frontier's Edge


Contiene 3 nuevos mapas, Excavación, Export y Cobijo, ambientados en los límites de la Frontera. Necesitada de materias primas para edificar gigantes en su nueva base de operaciones, IMC lanza ataques-sonda en los límites de la Frontera contra asentamientos pequeños y poco protegidos. Las pequeñas minas apartadas son objetivos muy deseables, por el valioso sustrato que se halla en estas explotaciones. Los enfrentamientos se extienden hasta la próxima urbe portuaria de Export, donde las tropas milicianas locales procuran repeler los ataques de IMC. Al filo del colapso, se retiran cara el Cobijo, un complejo recreativo, lugar desde donde mandan una señal de auxilio. Con la 1.ª Flota Miliciana a días de distancia, IMC acentúa los ataques, continuando su renacer en la Frontera.


Pese a los avances logrados en precedentes batallas, IMC debe aprovechar cualquier ocasión, puesto que los refuerzos de los sistemas centrales van a tardar todavía años en llegar. IMC empieza la rehabilitación de unas viejas instalaciones segregas para reconstruir su maltrecho complejo militar industrial. Como apoyo, despliega tropas de seguridad para perseguir a desertores y amotinados, y eludir conque puedan mandar a la Milicia las coordenadas de las instalaciones. Contiene 3 mapas absolutamente nuevos: Rural, Zona dieciocho y Trampa de arena.


En un principio el pase de temporada de Titanfall servía para adquirir 3 nuevos paquetes de contenido a un fabuloso coste conjunto*.no obstante, al cumplirse el aniversario del juego se habilitó sin costo, así como los DLC's.


El juego fue revelado en el E3 de dos mil trece al reconocimiento de la crítica. Ganó más de sesenta premios del E3 incluyendo el de Mejor Juego del Acontecimiento, Juego más original, Mejor Juego Multijugador, como otros premios entregados por IGN, Game Informer y Destructoid. Ganó en las 6 categorías en las que estaba nominado en los premios Game Critics.


El catorce de febrero de dos mil catorce se abrió para ordenador la beta del Titanfall al público que pidiese un código en la página web oficial de Origin. La beta ha tenido un enorme recibimiento por la parte del público ofertando 2 mapas (Angel City y Fracture), cuatro modos de juego (Attrition, Hard Point, Last Titan Nivel y un modo azaroso entre esos 3), 5 armas primordiales, 2 secundarias, múltiples ventajas y el poder personalizar nuestros gigantes.


El quince de junio de dos mil quince fue incluido en el programa de subscripción de juegos para videoconsolas de EA, conocido como EA Access. Este programa de subscripción te deja jugar una selección de juegos de la distribuidora EA a cambio del pago mensual de subscripción. Este programa de subscripción solo se puede hallar en la consola Xbox One de Microsoft.


A continuación, ciertos premios ganados:



  • Best of Espectáculo "Mejor Juego del Acontecimiento" E3 - Game Critic
  • Best Original Game "Juego más original" E3 - Game Critic
  • Best Console Game "Mejor Juego de Consola" E3 - Game Critic
  • Best computador Game "Mejor Juego de ordenador" E3 - Game Critic
  • Best Action Game "Mejor Juego de Acción" E3 - Game Critic
  • Best En línea Multiplayer Game "Mejor Juego Multijugador" E3 - Game Critic

Secuela


En marzo de dos mil quince, Respawn el creador y CEO Vince Zampella anunciaron que Titanfall dos se hallaba en desarrollo y que seria lanzado como un juego de multiplataformas.


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