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ıllı Supremacy 1914 wiki: info, historia y vídeos
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- Categoría: INTERNET
Supremacy 1914
El ejército está primordialmente compuesto por numerosas unidades de infantería primordialmente, y conforme se marcha avanzando en la partida se pueden ir generando armas y automóviles mecanizados como artillería y tanques que apoyen a la infantería en su tarea. Todas y cada una de las unidades pueden navegar por vía marítima sin inconvenientes, si bien van a ser más lentas que por tierra y padecen una penalización de fuerza.En tierra las unidades viajan siempre y en toda circunstancia a la velocidad de la unidad más lenta que forme una parte de su conjunto. Cada unidad de infantería que puede moverse representa a mil hombres. De este modo, si puedes desplazar sobre el mapa dos unidades, estas representarán un total dos.000 hombres, veinte unidades veinte.000 y de esta manera consecutivamente. Los vehículos blindados disponen de exactamente la misma fuerza de ataque que una unidad de infantería, sus diferencias esenciales son dos: la velocidad y su ética, es la unidad terrestre más veloz del juego y su ética es siempre y en toda circunstancia cien por ciento debido a su condición mecánica, que solo se ve perjudicada cuando es atacada. Las unidades son: Hay determinados mapas que asimismo cuentan con otras unidades singulares como: Además del dinero del jugador que le sirve para adquirir edificios y unidades, los GoldMarks (dinero que entre otras muchas cosas reduce el tiempo de producción y etc, y se logra ganando partidas o bien comprándolo con dinero real) asimismo hay recursos con exactamente el mismo objetivo: Hay diferentes edificios con diferentes objetivos: Los países cuentan en general con diez provincias al comienzo de la partida mas esto asimismo depende en como mapa se esté jugando, salvo los controlados por la IA, que acostumbran a iniciar con menos. La ética es un factor esencial, puesto que si tus tropas tienen una ética baja padecerán una minoración de su capacidad combativa y van a ser más lentas La ética de las tropas reduce por 2 razones: 1. Tras un combate 2. Condicionada por su situación geográfica.Si las tropas se hallan en territorio neutral o bien el mar, las tropas bajarán de ética cada día hasta el cincuenta por ciento . si están en territorio contrincante, bajarán sin cesar. Para finalizar, hablando ya del territorio propio, las tropas sencillamente van a aumentar o bien reducirán su ética hasta adecuarse a la de la provincia en que se hallen. o sea, si están en una provincia (propia) con un cien por ciento de ética, la suya va a aumentar hasta ese porcentaje, de la misma manera de lo contrario. Por esto último es conveniente llevar tropas desalentadas a provincias con alta ética para restituir su ánimo y capacidad de combate. Las provincias recién conquistadas son las que más baja ética tienen, y por este motivo tardan en recobrarse. Se peude apresurar el proceso edificando fortalezas y otras estructuras, singularmente si la provincia está lejos de la capital del país, puesto que a más distancia a la capital más complejidad para sostener una buena ética. Puedes a través de la diplomacia declarar tanto la guerra, paz o bien coalición a un jugador o bien IA, habiendo diferentes estados diplomáticos: También es posible mandar mensajes a los jugadores y charlar con ellos. Tendiéndose a entablar relaciones de amistad como oponentes y traiciones durante todo el juego. Los espías son resultados por veinte con cero monedas, para después sostenerles con quinientos todos y cada uno de los días si no están en ninguna misión, pueden ser asignados a 4 tipos distintos: En las etapas finales del juego, los espías son pieza clave para dezmar el puntaje contrario, como boicotear por todos y cada uno de los medios la movilización militar y producción de recursos. El Daily European es el jornal de la partida que muestra los días de partida, el índice de poder (puntuación) de todas y cada una de las naciones y estadísticas (ejércitos más poderosos, naciones más ricas...). También sirve para mandar mensajes que van a ver todos y cada uno de los jugadores activos (se pueden redactar de forma anónima). En el aparece el mapa mundial con los progresos territoriales de la partida en dependencia del día. Una práctica común del juego es el "rol", donde los jugadores se meten en un papel y crean historias para de esta manera darle más contexto a la partida, conforme sea la situación en la que estén metidos. De esta forma justifican sus acciones, desprestigian o bien aun llegan a provocar a otros jugadores a emprender coaliciones o bien guerras. También notifica de los ataques producidos, territorios conquistados, estatus de los países, batallas y sus perdidas e inclusive de las edificaciones y unidades (acorazados, cañones de rail y ciertas singulares de rondas oro) construidos últimamente y por que jugador. Conforme vayas jugando partidas se te van a ir sumando puntos económicos (por las edificaciones construidos) y militares (por tropas contrincantes derrotadas) que se sumaran para dar una puntuación global. Conforme sea esta última lograrás diferentes rangos que te desbloqueasen nuevas funciones del juego.
En lo que se refiere a la ética de las propias provincias, es esencial resaltar que además de que niveles bajos de ética generan menos, si la ética está bajo el treinta y tres por ciento hay extensas posibilidades de que en la provincia tenga sitio una rebelión popular y se una a un país próximo del ambiente de forma azarosa. Esto se puede prevenir dejando pequeñas guarniciones de soldados que mitiguen las sublevaciones.Diplomacia y espionaje
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