ıllı Internet y Tecnologías de la Información (2018)

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[Enciclopedia Online Gratuita] Diccionario de Internet y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC):

ıllı N (videojuego) wiki: info, historia y vídeos

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salud  N (videojuego) 


En N, el jugador maneja a un ninja que corre y brinca mediante los niveles, recoge oro, abre y cierra puertas a través de interruptores, y elude a sus oponentes en un intento de activar un interruptor que abre una puerta de salida, y para llegar hacia ella a salvo. En el juego se emplean 3 teclas para virar a la izquierda, a la derecha y para saltar; la combinación de los movimientos en los diferentes escenarios le dejan al ninja más que sencillamente correr y saltar, como saltar de pared en pared y sobre plataformas.


N está compuesto de capítulos, con 5 niveles en cada uno de ellos, numerados del 0 al cuatro. En la versión catorce, el juego contiene cien capítulos, y quinientos niveles oficiales. La meta de cada nivel es activar el interruptor y salir por medio de una puerta antes que transcurran noventa segundos, cuando se cierra. Ciertos niveles tienen más de una salida y múltiples interruptores.


En cada episodio se da un tiempo acumulativo. De esta forma, el tiempo anteriormente mentado de noventa segundos únicamente aplica al nivel 0 de cada episodio. Si el jugador ha conseguido recoger suficiente oro (cada pieza acrecienta el tiempo por 2 segundos) para acrecentar el límite de noventa segundos, el tiempo se preservará para el nivel 1, y de este modo consecutivamente, hasta el momento en que se lleva al nivel cuatro del episodio.


N asimismo contiene un extra que puede ser añadido por el jugador: niveles creados por el usuario mediante un programa interactivo. A los jugadores se les dan mapas del juego hechos por otros usuarios así como la descarga del juego. Los niveles pueden ser añadidos en un juego alterando el apartado que contiene los datos del nivel; el incorporar nuevos datos, pueden jugarse nuevos niveles, si bien no tienen exactamente la misma estructura que el juego primordial.


Las puertas pueden permitir o bien impedir el avance por medio de los niveles. Con salvedad de la puerta de salida, todas y cada una de las puertas evitan que los oponentes puedan cruzarlas si están cerradas (con salvedad del thwump y el floorchaser).



  • Las puertas estándar le dejan al ninja moverse a través de ellas de forma libre, y no le impiden su avance.
  • Las puertas cerradas continuarán cerradas hasta el momento en que sean accionadas por un interruptor, tras lo que se sostendrán abiertas.
  • Las puertas trampa, las que son invisibles hasta el momento en que son activadas, se cierran al activar el interruptor adecuado. Los interruptores acostumbran a estar ocultos tras el oro para mentir al jugador y a fin de que de este modo queden atrapados.
  • La puerta de salida es abierta por un enorme interruptor azul, y ha de ser alcanzada para finalizar un nivel.

Varios objetos son capaces de matar al ninja.



  • Minas fijas, uno de los obstáculos más habituales del juego.
  • Torres, de las que se lanzan misiles guiados que persiguen al ninja hasta el momento en que chocan con él o bien con una pared.
  • Cañón Gauss, los que dirigen sus misiles cara el ninja utilizando un algoritmo basado en la distancia del mismo y su movimiento en relación con el arma. Prosiguen tras el ninja hasta el momento en que este se distancia de su opinión.
  • Armas láser, las que se mueven de forma lenta y disparan una luz láser roja cara la localización del ninja. Tardan en cargarse, y su láser, una línea recta entre el arma y el ninja, sigue activa por un tiempo corto.
  • Armas Zap, los que generalmente prosiguen un patrón de movimiento simple y predeterminado. No obstante, asimismo persiguen drones que le disparan al ninja en una línea recta si este se mueve en s punto de vista.
  • Armas Chaingun, los que le disparan balas al ninja; asimismo tardan unos segundos en cargarse.
  • "Floorchasers", los que, como lo afirma su nombre, persiguen al ninja si están en exactamente el mismo escenario que . Aceleran por un instante y se mueven más veloz que el ninja cuando corre a velocidad máxima.
  • "Thwumps", son bloques cuadrados que se mueven en una línea recta cuando el ninja está a la vista. En el momento en que un thwump se ha movido a su máxima capacidad, retornará de forma lenta. Si queda atrapado entre una pared y un cubo, el ninja va a ser aplastado. En ciertos niveles el jugador debe utilizar los thwumps para avanzar en el juego.

Además, el ninja puede fallecer si cae desde una altura.


Otros objetos


Además de las puertas, otros objetos que no representan riesgo para el ninja pueden ser incluidos en un nivel.



  • Las plataformas de un solo sentido son barreras que solo son sólidas de uno de sus lados. Pueden ser utilizadas para impedir el avance del ninja o bien pueden actuar como plataformas. Pueden estar orientadas en ángulos rectos. Los oponentes pueden ver y viajar a través de ellas por los dos lados.
  • Los bloques bounce son del mismo tamaño del thwump y de color blanco. Para el jugador son un objeto sólido en el que el ninja puede detenerse y saltar. Se mueven poquísimo, y siempre y en todo momento retornan a su sitio original. Como las plataformas de un solo sentido, no actúan como barreras para los oponentes.
  • Los trampolines empujan al ninja cara una dirección dada toda vez que los toca. Pueden estar orientados en ángulos de cuarenta y cinco grados. El ninja puede fallecer de forma indirecta tras tocar los trampolines si es lanzado y cae desde una altura. Cuando se crea un nivel de usuario, el jugador puede editar manualmente el texto del código para mudar la velocidad del impulso. A velocidades extremas, el ninja puede atravesar paredes sólidas.

En la versión v1.4, el jugador es retribuido con la capacidad de mudar el tono del ninja, el que es negro por defecto. Un nuevo color es concedido después de que se supera una columna (la que consiste en diez capítulos). Los colores van siendo concedidos en un orden concreto, conforme se avanza en el juego, conforme las columnas que se superen:



  • Inicial: Negro
  • Una columna: Rosa
  • Dos columnas: Oliva
  • Tres columnas: Verde azulado
  • Cuatro columnas: Lavanda
  • Cinco columnas: Colorado oscuro
  • Seis columnas: Blanco
  • Siete columnas: Naranja
  • Ocho columnas: Gris obscuro, exactamente el mismo color que las paredes
  • Nueve columnas: Gris claro, prácticamente exactamente el mismo color que el fondo (hace prácticamente invisible al ninja)
  • Diez columnas: Puede ser escogido (ajustado conforme los valores RGB)

Entre las opciones que tiene el jugador, se halla la de mudar la velocidad del juego completo, incluyendo el tiempo y la velocidad de los contrincantes.El rango de velocidades va del 0 al diez, siendo 0 la velocidad normal.


Niveles creados por los usuarios


N incluye editor de niveles, llamado "Ned" ("N-editor") por Metanet. Se accede al mismo presionando las teclas (~) o bien (\) (en dependencia de la configuración del teclado) en el menú primordial. Las opciones del juego han de estar configuradas en modo debug; en caso contrario, el juego se pausa y se puede avanzar cuadro por cuadro haciendo clic en la ventana. Una vez completos los niveles, los mapas pueden ser mandados a NUMA a fin de que otros jugadores puedan verlos.


Para crear un mapa, ciertos usuarios escogen de forma directa editar el código del nivel para hacer que los objetos se comporten de forma diferente a la normal. Ciertas modificaciones populares del código incluyen que un ninja de importante tamaño aparezca en el rincón izquierda del juego, o bien sencillamente muestras solo los ojos de los oponentes. Un truco conocido es la habilidad de crear telepuertos mediante los trampolines; el foro de discusión oficial del juego, Teleporter Tutorial explica como crear telepuertos. El manual del juego asimismo muestra diferentes formas de editar de forma directa el código del nivel.


Los mapas del juego pueden ser incluidos en muchas categorías diferentes, incluyendo una singular, llamada categoría DDA (iniciales de Don't Do Anything, No Hagas Nada). Al ejecutarse el juego grabado en el mapa, no se precisa que el usuario maneje al ninja, y es libre de mirarlo recorriendo los niveles, impulsado por trampolines, thwumps, y otras muchas formas creativas de propulsión, probando el poder de los diferentes objetos que hay en el juego. La mejor DDA precisa de bastante tiempo para hacerse, en tanto que el ninja puede eludir a sus oponentes y a las trampas. Hay subcategorías de DDA, incluyendo las hold-left y hold-right, las que requieren que el jugador de forma continua sostenga presionada la tecla derecha o bien izquierda que dejan el movimiento, y la KRADDA (Keep the Rocket Alive DDA), en la que el foco primordial del nivel es un cohete que persigue de cerca al ninja a través del nivel, pasando muy cerca o bien aun mediante las paredes, mas sin explotar jamás.


Hay muchos otras peculiaridades que aparecen en el juego, como poder escalar una "pared" de puertas, o bien ir por medio de plataformas de un solo sentido.


La siguiente versión del juego, N v2.0, es en nuestros días desarrollada. Conforme sus autores, la próxima versión incluirá cambios en las plataformas y en el movimiento de los objetos; no obstante, el estilo del juego en sus versiones precedentes se conservará, como modo 'clásico'. El sistema de puntajes, el que es perjudicado de manera frecuente por trampas, va a ser cambiado a fin de que tenga una mayor seguridad y reiniciado, congelando los récords actuales.


Numerosos sitios, incluyendo AddictingGames y eBaum's World, han creado versiones de N que pueden ser jugados desde Internet, con frecuencia conocidos como "N-Game". Estas versiones del juego violan las licencias, puesto que no dan crédito a los autores originales, y además de esto las versiones están retrasadas si se las equipara con la presente.


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