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ıllı N (videojuego) wiki: info, historia y vídeos
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- Detalles
- Categoría: INTERNET
N (videojuego)
En N, el jugador maneja a un ninja que corre y brinca mediante los niveles, recoge oro, abre y cierra puertas a través de interruptores, y elude a sus oponentes en un intento de activar un interruptor que abre una puerta de salida, y para llegar hacia ella a salvo. En el juego se emplean 3 teclas para virar a la izquierda, a la derecha y para saltar; la combinación de los movimientos en los diferentes escenarios le dejan al ninja más que sencillamente correr y saltar, como saltar de pared en pared y sobre plataformas. N está compuesto de capítulos, con 5 niveles en cada uno de ellos, numerados del 0 al cuatro. En la versión catorce, el juego contiene cien capítulos, y quinientos niveles oficiales. La meta de cada nivel es activar el interruptor y salir por medio de una puerta antes que transcurran noventa segundos, cuando se cierra. Ciertos niveles tienen más de una salida y múltiples interruptores. En cada episodio se da un tiempo acumulativo. De esta forma, el tiempo anteriormente mentado de noventa segundos únicamente aplica al nivel 0 de cada episodio. Si el jugador ha conseguido recoger suficiente oro (cada pieza acrecienta el tiempo por 2 segundos) para acrecentar el límite de noventa segundos, el tiempo se preservará para el nivel 1, y de este modo consecutivamente, hasta el momento en que se lleva al nivel cuatro del episodio. N asimismo contiene un extra que puede ser añadido por el jugador: niveles creados por el usuario mediante un programa interactivo. A los jugadores se les dan mapas del juego hechos por otros usuarios así como la descarga del juego. Los niveles pueden ser añadidos en un juego alterando el apartado que contiene los datos del nivel; el incorporar nuevos datos, pueden jugarse nuevos niveles, si bien no tienen exactamente la misma estructura que el juego primordial. Las puertas pueden permitir o bien impedir el avance por medio de los niveles. Con salvedad de la puerta de salida, todas y cada una de las puertas evitan que los oponentes puedan cruzarlas si están cerradas (con salvedad del thwump y el floorchaser). Varios objetos son capaces de matar al ninja. Además, el ninja puede fallecer si cae desde una altura. Además de las puertas, otros objetos que no representan riesgo para el ninja pueden ser incluidos en un nivel. En la versión v1.4, el jugador es retribuido con la capacidad de mudar el tono del ninja, el que es negro por defecto. Un nuevo color es concedido después de que se supera una columna (la que consiste en diez capítulos). Los colores van siendo concedidos en un orden concreto, conforme se avanza en el juego, conforme las columnas que se superen: Entre las opciones que tiene el jugador, se halla la de mudar la velocidad del juego completo, incluyendo el tiempo y la velocidad de los contrincantes.El rango de velocidades va del 0 al diez, siendo 0 la velocidad normal. N incluye editor de niveles, llamado "Ned" ("N-editor") por Metanet. Se accede al mismo presionando las teclas (~) o bien (\) (en dependencia de la configuración del teclado) en el menú primordial. Las opciones del juego han de estar configuradas en modo debug; en caso contrario, el juego se pausa y se puede avanzar cuadro por cuadro haciendo clic en la ventana. Una vez completos los niveles, los mapas pueden ser mandados a NUMA a fin de que otros jugadores puedan verlos. Para crear un mapa, ciertos usuarios escogen de forma directa editar el código del nivel para hacer que los objetos se comporten de forma diferente a la normal. Ciertas modificaciones populares del código incluyen que un ninja de importante tamaño aparezca en el rincón izquierda del juego, o bien sencillamente muestras solo los ojos de los oponentes. Un truco conocido es la habilidad de crear telepuertos mediante los trampolines; el foro de discusión oficial del juego, Teleporter Tutorial explica como crear telepuertos. El manual del juego asimismo muestra diferentes formas de editar de forma directa el código del nivel. Los mapas del juego pueden ser incluidos en muchas categorías diferentes, incluyendo una singular, llamada categoría DDA (iniciales de Don't Do Anything, No Hagas Nada). Al ejecutarse el juego grabado en el mapa, no se precisa que el usuario maneje al ninja, y es libre de mirarlo recorriendo los niveles, impulsado por trampolines, thwumps, y otras muchas formas creativas de propulsión, probando el poder de los diferentes objetos que hay en el juego. La mejor DDA precisa de bastante tiempo para hacerse, en tanto que el ninja puede eludir a sus oponentes y a las trampas. Hay subcategorías de DDA, incluyendo las hold-left y hold-right, las que requieren que el jugador de forma continua sostenga presionada la tecla derecha o bien izquierda que dejan el movimiento, y la KRADDA (Keep the Rocket Alive DDA), en la que el foco primordial del nivel es un cohete que persigue de cerca al ninja a través del nivel, pasando muy cerca o bien aun mediante las paredes, mas sin explotar jamás. Hay muchos otras peculiaridades que aparecen en el juego, como poder escalar una "pared" de puertas, o bien ir por medio de plataformas de un solo sentido. La siguiente versión del juego, N v2.0, es en nuestros días desarrollada. Conforme sus autores, la próxima versión incluirá cambios en las plataformas y en el movimiento de los objetos; no obstante, el estilo del juego en sus versiones precedentes se conservará, como modo 'clásico'. El sistema de puntajes, el que es perjudicado de manera frecuente por trampas, va a ser cambiado a fin de que tenga una mayor seguridad y reiniciado, congelando los récords actuales. Numerosos sitios, incluyendo AddictingGames y eBaum's World, han creado versiones de N que pueden ser jugados desde Internet, con frecuencia conocidos como "N-Game". Estas versiones del juego violan las licencias, puesto que no dan crédito a los autores originales, y además de esto las versiones están retrasadas si se las equipara con la presente.
Otros objetos
Niveles creados por los usuarios