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[Enciclopedia Online Gratuita] Diccionario de Internet y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC):

ıllı Path of Exile : que es, definición y significado, descargar videos y fotos.

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El jugador controla a un solo personaje desde una perspectiva isométrica y explora grandes zonas en exteriores, grutas subterráneas o bien mazmorras, lucha contra monstruos y completa misiones asignadas por los PNJ para de esta forma ganar puntos de experiencia y equipo. El juego está de forma fuerte inspirado en la saga Demonio, en especial en Demonio II.? Todas y cada una de las zonas salvo los campamentos centrales se producen de forma aleatoria. Todos y cada uno de los jugadores están conectados a un solo servidor, mas en el momento en que un jugador o bien conjunto de jugadores sale del campamento, lo hacen a una zona instanciada solamente para ellos.??


Como es frecuente en juegos de esta clase, los objetos se producen de forma aleatoria desde una gran pluralidad de tipos básicos, asignándoles propiedades mágicas y huecos para engastar gemas. Los hay de diferentes extrañezas, y los objetos más extraños van a tener más y mejores peculiaridades. De esta manera, gran parte del juego se dedica a hallar equipo bien equilibrado.


Clases de personaje


Los jugadores pueden seleccionar en un inicio una de entre 7 clases de personaje.?? Cada clase está alineada con uno o bien 2 atributos (fuerza, habilidad y también inteligencia). La séptima clase, Scion, solo se puede escoger en el momento en que se ha completado el juego en nivel Normal de complejidad, y está alineada con los 3 atributos.?


Cada una de estas clases puede utilizar y desarrollar habilidades si bien estas no estén alineadas con sus atributos primordiales, mas le resultará más simple con las que sí lo están.


Habilidades activas


Al contrario que muchos juegos de este género, Path of Exile no impone un árbol fijo de habilidades a cada clase. En lugar de eso, las habilidades son gemas;?? estas pueden encontrarse a lo largo del juego y otras se consiguen como premios por efectuar misiones. Las gemas se introducen en los huecos que tienen las armas y las piezas de armadura y solo de esta manera dan la habilidad al personaje. Cuando las gemas están puestas, ganan experiencia al unísono que el personaje, con la que van adquiriendo más nivel y se hacen poco a poco más potentes.


Las habilidades activas se pueden trastocar a través de las llamadas Support Gems (gemas de apoyo). Los huecos que tienen los objetos pueden (o bien no) estar ligados. A fin de que una gema de apoyo afecte a otra gema de habilidad activa, deben situarse en huecos ligados entre sí. Los efectos de estas gemas de apoyo incluyen velocidad de ataque, disparos múltiples, ataques encadenados, hurto de vida, conjuros automáticos cuando se genera un crítico...


Habilidades pasivas


Todas las clases comparten exactamente la misma selección de mil trescientos cincuenta habilidades pasivas, de entre aquéllas que el jugador puede escoger una toda vez que el personaje sube de nivel, o bien esporádicamente como recompensa de una misión. Las habilidades pasivas aumentan la puntuación de los atributos primordiales, el maná o bien la capacidad para curarse y hacer daño, entre otras muchas mejoras. Estas habilidades están organizadas en una compleja red, y cada una de las clases empieza en un sitio diferente de exactamente la misma.


En vez de utilizar una moneda como base del comercio, la economía del juego se fundamenta en el cambie de objetos llamados orbes.? Al revés que las monedas, estos objetos tienen utilidades y para activarlas es preciso gastarlos. Esto crea en la economía del juego un mecanismo de destrucción de moneda y evita la inflación. Las utilidad de los orbes es trastocar los objetos de diferentes formas.


Grinding Gear Games pretende ofrecer múltiples modos alternativos de juego para Path of Exile.? En nuestros días están libres las próximas ligas permanentes:



  • Standard - la liga por defecto. En el momento en que un personaje muere, resucita en el campamento, y pierde experiencia salvo en nivel de complejidad Normal, el inventario es compartido por personajes, con lo que puedes percibir objetos de otros personajes que tengas.


  • Hardcore - la liga hardcore es considerablemente más bastante difícil que la estándar puesto que existen algunos oponentes a los que en la liga estándar no te hallarías, por otra parte asimismo encontrases objetos, equipamiento y habilidades más extraños si tu personaje muere en lugar de perder los datos del personaje sencillamente lo pasan a la liga Estándar, siempre y cuando estes en la liga Hardcore no vas a tener el inventario compartido como en el Estándar.

Hay otras ligas que se emplean para acontecimientos concretos. Tienen reglas propias y cambian mucho de una liga a otra.


El juego está ambientado en un planeta de fantasía obscura. El personaje empieza el juego despertando en la costa de Wraeclast, un continente recóndito que sirve como colonia a delincuentes o bien cualquier persona expulsada de su tierra natal. Sean cuales sean las razones del exilio, el personaje va a deber enfrentarse a una tierra salvaje y también inmisericorde y las ruinas de un imperio maldito, y deberá agruparse con otros asilados para subsistir.


Path of Exile empezó en el momento en que un pequeño conjunto de apasionados a los ARPG se sintieron frustrados por la escasez de nuevos títulos del género y decidieron crear el suyo. El desarrollo pasó inadvertido 3 años, hasta el momento en que se anunció en público el 1 de septiembre de dos mil diez.? Desde ese momento, Grinding Gear Games ha publicado mensajes en su página web con capturas de las clases de personaje, monstruos, habilidades, aspectos teóricos, etc.


Tras un periodo de fase beta cerrada, el equipo de desarrollo empezó la beta abierta el veintitres de enero de dos mil trece.


El juego completo se publicó el veintitres de octubre de dos mil trece en su página web y por medio de Steam.?


Modelo empresarial


El equipo de desarrollo de Path of Exile resalta que uno de sus objetivos principales es crear un juego absolutamente gratis financiado solamente con "micropagos éticos".? La mayor parte de los juegos demandan un pago inicial o bien periódico, o bien si no, los micropagos son prácticamente ineludibles, en tanto que dan grandes ventajas.La idea es que Path of Exile solo ofrezca cambios estéticos en su tienda. Los jugadores van a poder crear ligas privadas, alcanzables solo mediante convidación, con su economía apartada del resto.?


Durante la fase de beta cerrada, o sea, hasta el veintiuno de enero de dos mil trece, Path of Exile consiguió dos con dos millones de dólares estadounidenses en contribuciones del público.?


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