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ıllı P2PSP : que es, definición y significado, descargar videos y fotos.
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- Categoría: INTERNET
ıllı P2PSP : que es, definición y significado, descargar videos y fotos.
P2PSP (P2P Straightforward Protocol)?? es un protocolo de comunicación de la capa de aplicación para el streaming de contenido multimedia sobre Internet, esto es, donde los usuarios reproducen el stream de forma acompasada. Esto puede ser utilizado para edificar una pluralidad de servicios de transmisión en vivo que va desde pequeñas asambleas hasta grandes sistemas de IPTV. En contraste al tradicional CS (Usuario-Servidor) y CDN (Content Delivery Network) basados en streaming de vídeo, Peer to Peer contribuye con su ancho de banda de subida al sistema. Por tal razón, normalmente, los sistemas Peer to Peer son considerablemente más escalables que las arquitecturas basadas en el modelo usuario-servidor. Se centra en 2 aspectos centrales: El P2PSP ha sido en especial definido para efectuar streaming de secuencias en riguroso directo. De esta forma, se puede trasmitir mediante una red de comunicaciones basada en la conmutación de bultos un acontecimiento que se está generando en ese instante, de igual modo que se puede acontecimientos ya creados o bien grabados. El protocolo está dividido en múltiples módulos, cada uno de ellos de ellos está definido por un conjunto de reglas que proveen funcionalidades diferentes. Solo es obligatorio un módulo (DBS) para crear un clúster P2PSP. El resto son opcionales, y por norma general, no hay dependencia entre ellos, por lo tanto, cualquier combinación de módulos es posible. Este módulo incorpora el comportamiento más básico del protocolo que pudede ser utilizado cuando está libre IP multicast. Puede ser útil en redes LAN donde este modo de transmisión marcha. Este módulo ha sido desarrollado para ser eficaz en la transmisión de un stream de datos desde un nodo fuente al resto de peers de la red. El módulo DBS no deja la comunicación entre los peer que están tras un NAT de tipo full-cone pues los peers en un inicio crean una entrada en sus NATs solo para el TCP (recordemos que la lista de los peers se transmite usando este protocolo) y el stream se transmite a través de el protocolo UDP. Para crear una entrada en el NAT asociada con el protocolo UDP, utilizando exactamente el mismo punto y final que emplea la conexión TCP, el peer manda al Splitter el mensaje usando UDP inmediatamente después de cerrar la conexión TCP con el splitter. Existe la posibilidad de que un chunk mandado desde el splitter se pierda en la senda cara el peer destino. Asimismo puede suceder que un peer abandone el team sin informar al resto de peers. En los dos casos, uno o bien más chunks no van a ser recibidos por el resto de peers, lo que significaría una pérdida en la calidad del servicio. Para disminuir al mínimo el inconveniente, el LRS cuenta con una técnica de restauración consistente en reenvíar desde el splitter el bloque que se perdió a todos y cada uno de los peer. El módulo DBS fuerza a todos y cada uno de los peers a emplear exactamente el mismo ancho de banda de subida. Este módulo relaja esta regla dejando que peers con un mayor ancho de banda puedan asistir en sus labores a otros peers con un ancho de banda reducido. Este módulo se hace cargo de manejar las situaciones en las que 2 o bien más peers están tras un NAT que efectúa enmascaramiento IP. El filtrado NAT cada vez es más usual. Este módulo define una funcionalidad extra para manejar peers que están tras NAT de tipo restricted-cone o bien simétricos. En escenarios donde hay suficiente ancho de banda libre, los peers pueden decidir suscribirse a más de un stream (canal) al tiempo. Un peer que incorpora este módulo puede comunicarse con múltiples teams al tiempo. En ciertos casos, la red precisa resguardarse de peers maliciosos que podrían envenenar el stream, hacer un ataque de denegación de servicio, etcétera Estos peers van a ser identificados y expulsados del team merced a este módulo. Contiene una compilación de reglas que aseguran que el stream trasmitido es reproducido solo por peers lícitos. Puede ser útil para incorporar, por poner un ejemplo, servicios de pago por visión. La lista de peers puede ser comprimida para disminuir al mínimo el tiempo de transmisión.Un team P2PSP de tamaño tres. Los números en las datas hacen referencia al número de chunk trasmitido.
IP Multicast Set (IMS) of rules
Data Broadcasting Set (DBS) of rules
Full-cone Nat Set (FNS) of rules
Lost chunks Recovery Set (LRS) of rules
Adaptative Chunk-rate Set (ACS) of rules
End-point Masquerading Set (EMS) of rules
NAT Traversal Set (NTS) of rules
Multi-Channel Set (MCS) of rules
Data Integrity Set (DIS) of rules
Data Privacy Set (DPS) of rules
Peer-list Compression Set (PCS) of rules