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ıllı Monopoly City Streets : que es, definición y significado, descargar videos y fotos.
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- Categoría: INTERNET
ıllı Monopoly City Streets : que es, definición y significado, descargar videos y fotos.
Desde su lanzamiento el nueve de septiembre de dos mil nueve, el servidor web del juego padeció serios problemas debido al elevado número de personas que procuraban acceder a la página web y crear cuentas al unísono. Esto se vio reflejado en fallos continuos, dejando el juego provisionalmente no libre o bien lento para la mayor parte de los visitantes. El juego se cerró el nueve de diciembre del dos mil nueve.La página fue cambiada por la página oficial del juego Monopoly en parte de la web de Hasbro En el Monopoly City Streets los jugadores comenzaban con tres millones de dólares americanos virtuales y eran capaces de adquirir propiedades en el planeta real, incluyendo hoteles, casas, estadios de futbol, castillos y rascacielos. Los jugadores pagaban el alquiler día a día, desde dólares americanos cincuenta para una casa hasta cien millones de dólares estadounidenses para un rascacielos. Los costes de los inmuebles dependían de la localización de la calle y la longitud de esta, en tanto que esta definía la capacidad de cobijar una cantidad de edificios.El alquiler base es el alquiler mínimo del juego.El pago del alquiler de las calles y también inmubles se afectuaba cada veinticuatro horas, a la medianoche en el horario GMT. Los jugadores podían adquirir, vender y negociar propiedades con otros jugadores. Era posible de boicotear a otro jugadores a través de la construcción de riesgos en las calles (centrales de energía nuclear, vertederos,...) Existían edificios de bonificiación, como parques, escuelas, torres de agua y los parques eólicos, que impedian la construcción de construcciones peligrosas. Los jugadores recibían estos edificios por medio de las tarjetas de ocasión.? Desde el inicio de lanzamiento del juego, múltiples inconvenientes paralizaron el juego, como la carencia de un servidor apropiado, que provocó pérdidas en los datos de los jugadores. Asimismo tenía diferentes bugs, uno de ellos era la posibilidad de usuarios nuevos para registrar una cuenta con nombres ya existentes. Las calles asignadas a esa cuenta se hicieron inalcanzables, tanto para el titular de la cuenta precedente, como el de la nueva, mas todavía eran perceptibles como propiedad de tal nombre de cuenta. Otros jugadores notificaron de que la renta no se pagaba y que había inconvenientes con la venta de edificios en las propiedades.? Al jugarse en calles del planeta real, el mapa se transforma en una parte esencial del juego. Para esto se emplea tanto Google Maps como OpenStreetMap, si bien los dos juegan papeles muy, muy diferentes en la manera en que son utilizados. El mapa de fondo y las buscas geográficas las daba Google. Por contra los datos con los que se jugaba los daba OpenStreetMap, en tanto que Google Maps no provee ni deja el empleo de sus datos vectoriales (esencialmente pues Google no es dueño de esos datos). Esto quiere decir que los nombres, las propiedades y la geometría de las calles que se podían adquirir y que se mostraban en el mapa procedían de la base de datos de OpenStreetMap. Como el fondo de Google Maps y los datos de OpenStreetMaps son 2 cosas plenamente diferentes, existían discrepancias. Ciertas calles que se mostraban en la imagen de fondo de Google no estaban libres en OpenStreetMap; o bien a la inversa, calles que sí se pueden adquirir, puesto que están en OpenStreetMap, mas no se muestran en la imagen de fondo de Google Maps. En ciertos casos las calles que se podían adquirir y escoger no tenían el mismo recorrido que las de fondo. OpenStreetMap utiliza el término de Wiki, dejando agregar y corregir cualquier calle que esté incorrecta o bien falte (siempre y cuando la fuente esté absolutamente libre de copyright) y por este motivo la base de datos evolucionaba de manera rápida. Este hecho provocaba dudas sobre la actualización de Monopoly City Streets desde la base de datos de OpenStreetMap.? Los datos actuales son más o menos de medio año ya antes del lanzamiento del juego.Compra y venta