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[Enciclopedia Online Gratuita] Diccionario de Internet y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC):

ıllı Monopoly City Streets : que es, definición y significado, descargar videos y fotos.

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Desde su lanzamiento el nueve de septiembre de dos mil nueve, el servidor web del juego padeció serios problemas debido al elevado número de personas que procuraban acceder a la página web y crear cuentas al unísono. Esto se vio reflejado en fallos continuos, dejando el juego provisionalmente no libre o bien lento para la mayor parte de los visitantes.


El juego se cerró el nueve de diciembre del dos mil nueve.La página fue cambiada por la página oficial del juego Monopoly en parte de la web de Hasbro


En el Monopoly City Streets los jugadores comenzaban con tres millones de dólares americanos virtuales y eran capaces de adquirir propiedades en el planeta real, incluyendo hoteles, casas, estadios de futbol, castillos y rascacielos. Los jugadores pagaban el alquiler día a día, desde dólares americanos cincuenta para una casa hasta cien millones de dólares estadounidenses para un rascacielos.


Los costes de los inmuebles dependían de la localización de la calle y la longitud de esta, en tanto que esta definía la capacidad de cobijar una cantidad de edificios.El alquiler base es el alquiler mínimo del juego.El pago del alquiler de las calles y también inmubles se afectuaba cada veinticuatro horas, a la medianoche en el horario GMT.

InmueblePrecioAlquiler base por díaGreen House50.000 M30.000 MCity Centre Cottage150.000 M76.000 MThe Sentinel175.000 M91.000 MHigh Reach Place200.000 M106.000 MNova Tower Block300.000 M164.000 MPolyhedron Plaza400.000 M213.000 MThe Grid Building500.000 M274.000 MFour Sided Fortress600.000 M305.000 MNori Place750.000 M335.000 MHoneycomb Complex900.000 M396.000 MBlanco Bastion1.100.000 M457.000 MThe Photat Building1.500.000 M518.000 MCubic Quarters2.000.000 M579.000 MOpaque Overlook2.800.000 M671.000 MTri-Rectangle Tower3.900.000 M732.000 MSpear End Summit5.000.000 M793.000 MUnbounded Megaplex6.000.000 M854.000 MHammer Head House7.000.000 M915.000 MTobo Place8.400.000 M1.098.000 MHips Plaza10.000.000 M1.220.000 MDifo Square12.000.000 M1.342.000 MBrouquette Tower15.000.000 M1.525.000 MBlemith Centre19.000.000 M1.647.000 MGraduating Megastructure24.000.000 M1.830.000 MSky High Tower30.000.000 M2.440.000 MStairs To The Future60.000.000 M2.700.000 MMonopoly Tower100.000.000 M3.050.000 M

Compra y venta


Los jugadores podían adquirir, vender y negociar propiedades con otros jugadores. Era posible de boicotear a otro jugadores a través de la construcción de riesgos en las calles (centrales de energía nuclear, vertederos,...) Existían edificios de bonificiación, como parques, escuelas, torres de agua y los parques eólicos, que impedian la construcción de construcciones peligrosas. Los jugadores recibían estos edificios por medio de las tarjetas de ocasión.?


Desde el inicio de lanzamiento del juego, múltiples inconvenientes paralizaron el juego, como la carencia de un servidor apropiado, que provocó pérdidas en los datos de los jugadores. Asimismo tenía diferentes bugs, uno de ellos era la posibilidad de usuarios nuevos para registrar una cuenta con nombres ya existentes. Las calles asignadas a esa cuenta se hicieron inalcanzables, tanto para el titular de la cuenta precedente, como el de la nueva, mas todavía eran perceptibles como propiedad de tal nombre de cuenta. Otros jugadores notificaron de que la renta no se pagaba y que había inconvenientes con la venta de edificios en las propiedades.?


Al jugarse en calles del planeta real, el mapa se transforma en una parte esencial del juego. Para esto se emplea tanto Google Maps como OpenStreetMap, si bien los dos juegan papeles muy, muy diferentes en la manera en que son utilizados. El mapa de fondo y las buscas geográficas las daba Google. Por contra los datos con los que se jugaba los daba OpenStreetMap, en tanto que Google Maps no provee ni deja el empleo de sus datos vectoriales (esencialmente pues Google no es dueño de esos datos). Esto quiere decir que los nombres, las propiedades y la geometría de las calles que se podían adquirir y que se mostraban en el mapa procedían de la base de datos de OpenStreetMap.


Como el fondo de Google Maps y los datos de OpenStreetMaps son 2 cosas plenamente diferentes, existían discrepancias. Ciertas calles que se mostraban en la imagen de fondo de Google no estaban libres en OpenStreetMap; o bien a la inversa, calles que sí se pueden adquirir, puesto que están en OpenStreetMap, mas no se muestran en la imagen de fondo de Google Maps. En ciertos casos las calles que se podían adquirir y escoger no tenían el mismo recorrido que las de fondo.


OpenStreetMap utiliza el término de Wiki, dejando agregar y corregir cualquier calle que esté incorrecta o bien falte (siempre y cuando la fuente esté absolutamente libre de copyright) y por este motivo la base de datos evolucionaba de manera rápida. Este hecho provocaba dudas sobre la actualización de Monopoly City Streets desde la base de datos de OpenStreetMap.? Los datos actuales son más o menos de medio año ya antes del lanzamiento del juego.


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