ıllı Internet y Tecnologías de la Información (2018)

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[Enciclopedia Online Gratuita] Diccionario de Internet y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC):

ıllı Document Object Model : que es, definición y significado, descargar videos y fotos.

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paraisodigitalJerarquía de DOM.

Document Object Model o bien DOM ('Modelo de Objetos del Documento' o bien 'Modelo en Objetos para la Representación de Documentos') es fundamentalmente una interfaz de plataforma que da un conjunto estándar de objetos para representar documentos HTML, XHTML y XML,? un modelo estándar sobre de qué forma pueden conjuntarse dichos objetos, y una interfaz estándar para acceder a ellos y manipularlos. A través del DOM, los programas pueden acceder y alterar el contenido, estructura y estilo de los documentos HTML y XML, que es para lo que se diseñó eminentemente.


El responsable del DOM es el WWW Consortium (W3C).


El DOM deja el acceso activo mediante la programación para acceder, incorporar y mudar dinámicamente contenido estructurado en documentos con lenguajes como ECMAScript (JavaScript).


El DOM define la forma en que objetos y elementos se relacionan entre sí en el navegador y en el documento.


Puede emplearse cualquier lenguaje de programación conveniente para el diseño web. En el caso de JavaScript, cada objeto tiene un nombre, el que es exclusivo y único. Cuando existe más de un objeto del mismo tipo en un documento web, estos se organizan en un vector.


Es posible asignarle una identificación a un objeto, y después utilizarla para hacer referencia a este, por ejemplo:

<divid="Juan">....</div>

Para hacer referencia a elementos del mismo tipo, los que, como se ha dicho, están organizados en un vector, se pueden usar la notación punto de la próxima forma.

document.divdocument.divdocument.div.Juan

Donde el factor «Juan» es el primero del vector de elementos del tipo

.


También se puede utilizar la función getElementById.

document.getElementById("Juan")

Los objetos computacionales, de igual manera que cualquier objeto de la vida real, tienen propiedades. Ciertos ejemplos de propiedades de objetos de la vida real son dimensiones, color y peso.


En la mayor parte de los objetos computacionales ciertas propiedades se pueden determinar de la próxima manera:

Objeto.propiedad=valor;//por ejemplo para el objeto «Vaso»Vaso.color=rojo;

La manipulación de objetos prosigue exactamente los mismos principios que en el lenguaje de programación que se esté usando. Una de las peculiaridades de estos objetos es la función para la que están diseñados, en verdad en la mayor parte de ocasiones tienen más de una función. En JavaScript, muchas funciones para cada uno de ellos de los objetos, incluyendo el navegador y la ventana que lo contiene, han sido definidas previamente; de manera adicional, el usuario puede acotar funciones conforme a sus necesidades, por servirnos de un ejemplo el código:

functioncomeLaLetraA(Texto)undefined

Añade una nueva función al documento usado para crear una web.


Un acontecimiento desde el punto de vista computacional ocurre cuando cambia alguna situación en la computadora como, por servirnos de un ejemplo, la situación del ratón, la pulsación de alguna tecla, los contenidos de ciertas memorias, la condición de la pantalla, etcétera En la creación de webs estos acontecimientos representan la interacción del usuario con la computadora.


Cuando alguno de estos acontecimientos ocurre, como por poner un ejemplo la presión de algún botón del ratón, es deseable que la computadora responda de alguna forma. Esta es la razón por la cual existen event handlers ('encargados de manejar eventos') los que son objetos que responden a acontecimientos. Una forma de agregar acontecimientos en el DOM usando javascript es:

<elementonevent="script">....</element>

Por ejemplo:

<divid="midivision"onClick="javascript:comeLaLetraA('bar');">Aquí va otro texto</div>

Otra forma de manipular acontecimientos en JavaScript, al crear webs, es tratándolos como propiedades de los elementos que forman la página, por ejemplo:

object.event=funcion;//como puede ser:document.midivision.onclick=hazAlgo;// también:document.getElementById("midivision").onclick=hazAlgo;

En DOM se estima que un acontecimiento se produce en el exterior de el sitio web y se extiende de alguna forma hasta los elementos internos de la página. Un posible ejemplo de esta propagación es:

EVENTO ? Ventana ? Document ? HTML ? BODY ? DIV ? DESTINORESPUESTA ? DIV ? BODY ? HTML ? Document ? Ventana ? EVENTO

Siguiendo esta idea, se establecen 3 etapas: atrapa, la que se da cuando el acontecimiento se está trasladando a su destino. Blanco, que ocurre cuando llega al blanco, es decir que llega a su destino. Este destino es el objeto en el que se creará una reacción a este acontecimiento. Por último la etapa de burbujeo que ocurre cuando el acontecimiento «regresa» a su situación original.


Ciertos objetos pueden estar pendientes de determinados acontecimientos. Para hacer esto el objeto agrega un «oyente de eventos» con la función addEventListener. Cuando el acontecimiento ocurra, alguna función determinada se realiza. En este proceso se señala exactamente en qué instante la función se realiza, así sea en la etapa de atrapa o bien en la etapa de burbujeo. Este instante se señala con la palabra true si debe suceder en la etapa de atrapa o bien false si debe suceder en la etapa de burbujeo. En JavaScript se escribe de la próxima manera:

objeto.addEventListener(acontecimiento,funcion,momento);porejemplo:document.getElementById("mydivision").addEventListener("clic",hazAlgo,false);


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