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[Enciclopedia Online Gratuita] Diccionario de Internet y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC):

ıllı Diagrama de colaboración : que es, definición y significado, descargar videos y fotos.

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Un diagrama de cooperación en las versiones de UML 1.x es fundamentalmente un diagrama que muestra interactúes organizadas en torno a los papeles. En contraste a los diagramas de secuencia, los diagramas de cooperación, asimismo llamados diagramas de comunicación, muestran explícitamente las relaciones de los papeles. Por otro lado, un diagrama de comunicación no muestra el tiempo como una dimensión aparte, con lo que resulta preciso etiquetar con números de secuencia tanto la secuencia de mensajes como los hilos concurrentes.



  • Muestra de qué manera las instancias concretas de las clases trabajan juntas para lograr un propósito común.
  • Implementa las asociaciones del diagrama de clases a través de el paso de mensajes de un objeto a otro. Dicha implementación es llamada "link".

Un diagrama de comunicación es asimismo un diagrama de clases que contiene papeles de clasificador y papeles de asociación en vez de solo clasificadores y asociaciones. Los papeles de clasificador y los de asociación describen la configuración de los objetos y de los links que pueden acontecer cuando se ejecuta una instancia de la comunicación. Cuando se instancia una comunicación, los objetos están ligados a los papeles de clasificador y los links a los papeles de asociación. El rol de asociación puede ser desempeñado por múltiples géneros de links temporales, como razonamientos de procedimiento o bien variables locales del procedimiento. Los símbolos de link pueden llevar estereotipos para apuntar links temporales.



Un empleo de un diagrama de cooperación es enseñar la implementación de una operación. La comunicación muestra los factores y las variables locales de la operación, como asociaciones más permanentes. Cuando se incorpora el comportamiento, la secuencia de los mensajes corresponde a la estructura de llamadas anidadas y el paso de señales del programa.


Un diagrama de secuencia muestra secuencias en el tiempo como dimensión geométrica, mas las relaciones son tácitas. Un diagrama de comunicación muestra relaciones entre papeles geométricamente y relaciona los mensajes con las relaciones, mas las secuencias temporales están menos claras.


Es útil marcar los objetos en 4 grupos: los que existen con la interacción entera; los creados a lo largo de la interacción (limitación undefined); los destruidos a lo largo de la interacción (limitación undefined); y los que se crean y se destrozan a lo largo de la interacción (limitación undefined).


Aunque las comunicaciones muestran de forma directa la implementación de una operación, pueden asimismo enseñar la realización de una clase entera. En este empleo, muestran el contexto preciso para incorporar todas y cada una de las operaciones de una clase. Esto deja que el modelador vea los papeles múltiples que los objetos pueden desempeñar en múltiples operaciones.


No hay ejemplos de los diagramas, diferentes casos o bien sistemas, puesto que con UML se modelan áreas de un negocio como los sistemas que estos requieren


Los mensajes se muestran como flechas etiquetadas unidas a los links. Cada mensaje tiene un número de secuencia, una lista opcional de mensajes precedentes, una condición opcional de guarda, un nombre, una lista de razonamientos y un nombre de valor de retorno opcional. El nombre de serie incluye el nombre (opcional) de un hilo. Todos y cada uno de los mensajes del mismo hilo se ordenan secuencialmente. Los mensajes de distintos hilos son concurrentes salvo que haya una dependencia secuencial explícita.En conclusión en un diagrama sencillísimo de hacer.


Generalmente, un diagrama de comunicación contiene un símbolo para un objeto a lo largo de una operación completa. No obstante, en ocasiones, un objeto contiene diferentes estados que se deban hacer explícitos. Por servirnos de un ejemplo, un objeto pudo mudar de ubicación o bien sus asociaciones pudieron distinguirse.


Los diferentes símbolos de objeto que representan un objeto se pueden conectar utilizando flujos "become" o bien "conversión". Un flujo "become" es una transición, desde un estado de un objeto a otro. Se dibuja como una flecha de línea intermitente con el estereotipo "become" o bien "conversión" y puede ser etiquetado con un número de serie para enseñar cuando ocurre. Un flujo de conversión asimismo se usa para enseñar la migración de un objeto desde una ubicación a otra diferente para otro sitio asimismo se deben marcar con el número en secuencias.


Cambios en versiones recientes de UML


En versiones recientes de UML este diagrama ha sido sustituido por el diagrama de comunicación.


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