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ıllı Age of Empires II Rise of the Rajas : que es, definición y significado, descargar videos y fotos.

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Age of Empires II: Rise of the Rajas es la cuarta expansión del juego de estrategia en tiempo real de mil novecientos noventa y nueve Age of Empires II: The Age of Kings, de Microsoft. Fue publicado en Steam el diecinueve de diciembre de dos mil dieciseis.


Se ha desarrollado desde la expansión The Forgotten, al que se han corregido ciertos cómputos de unidades y contraunidades. Esta vez, el juego se ambienta en el sureste asiático. La expansión añade 4 nuevas civilizaciones, 4 nuevas campañas, nuevas unidades, nuevos mapas, nuevos efectos visuales, nuevos elementos ornamentales para enriquecer los diferentes escenarios, una IA mejorada, etc.



Nuevas civilizaciones

Anexo:Civilizaciones de Age of Empires II: Rise of the Rajas

El juego agrega 4 nuevas civilizaciones, todas y cada una vinculadas al sureste asiático:

Civilización y sus especialidadesBonificaciones especialesUnidad únicaTecnologías únicasMaravillaBirmanos

Civilización de frailes y elefantes.

Tecnologías religiosas más asequibles.

Infantería gana +1 ataque por edad.


Mejoras del campamento maderero sin coste.


Reliquias son perceptibles en el mapa.

Arambai (caballería de alcance).Houdah (elefantes consiguen +1/+1 en armadura).

Caballería de Manipur (caballería y Arambai consiguen +6 de ataque contra edificios).

Shwedagon PagodaJemeres

Civilización de armas de asedio y elefantes.

No son precisos las construcciones para avanzar de edad.

Elefantes de guerra más veloces.


Los campesinos pueden refugiarse en las casas.


Los escorpiones consiguen +1 de alcance.

Elefante con ballesta (escorpión montado que dispara doble).Colmillos de acero (aumenta el ataque de los elefantes).

Doble ballesta (los elefantes ballesta y los escorpiones disparan 2 proyectiles).

221.989x221.989pxAngkor WatVietnamitas

Civilización de arqueros.

Revela situaciones oponentes desde el principio.

Arqueros aumentan su PR en todos y cada edad.


Leva sin costo.


Acceso al guerrillero imperial (unidad única).

Arquero Rattan y Guerrillero ImperialChatras (elefantes de batalla con cincuenta más PR).

Papel moneda (tributa a cada aliado con quinientos de oro).

Bút Tháp TempleMalayos

Civilización naval.

Avanzan de edad más veloz.

trampas para peces más asequibles.


Las trampas para peces dan comestible infinito.


Los elefantes de guerra son treinta por ciento más económicos.


Puertos aumentan en un cien por ciento su línea de visión.

Guerrero Karambit.Talasocracia (los muelles disparan flechas).

Leva en masa (las milicias y sus mejoras no cuestan oro).

Templo Prambanan

Nuevas campañas


El juego aporta 4 nuevas campañas, cada una de ellas protagonizada por una de las nuevas civilizaciones:



  • Campaña de los malayos: Gajamada: en la isla de Java un nuevo reino está medrando. Gajamada, primer ministro de Majapahit, conspira para edificar un imperio y regir los mares y también islas del archipiélago indonesio. cinco escenarios:


  1. La historia de nuestros fundadores
  2. Lealtad incondicional
  3. Un juramento para aunar Nusantara
  4. Al servicio de un nuevo rey
  5. La desgracia de Pasunda Bubat


  • Campaña de los jemeres: Suryavarman I: a inicios del siglo XI y el Imperio jemer está desgarrado por facciones contrincantes y rodeado de vecinos hostiles. Únicamente el príncipe Suryavarman va a tener el valor preciso para derrotar a sus contrincantes y restaurar la gloria perdida. cinco escenarios:


  1. La usurpación
  2. Un freno a la rebelión
  3. Una misión muy arriesgada
  4. Desafiando a una talasocracia
  5. Nirvanapada


  • Campaña de los birmanos: Bayinnaung: el rey guerrero procura aunar su tierra dividida, mas cuando es traicionado, solo su devoto servidor va a poder seguir su legado. cinco escenarios:


  1. Dos tigres birmanos
  2. Cobra de Mandalay
  3. Pavo real, plumas desplegadas
  4. Elefante blanco
  5. Tigre viejo


  • Campaña de los vietnamitas: Le Loi: cuando la guerra civil hundió al Ð?i Vi?t en el caos, el emperador Ming tomó el control. Ahora, la única esperanza para la libertad de la opresión está con un hombre llamado Le Loi. seis escenarios:


  1. Levantamiento en Ð?i Vi?t
  2. Asedio en la cima de la montaña
  3. Hanói, sede de batalla
  4. Camino al Sur
  5. Ataque desde 3 frentes
  6. La fortaleza final

Nuevas unidades


Además de las unidades únicas para cada nueva civilización, la expansión agrega 2 unidades genéricas:



  • Elefante de combate: entrenado en el establo y libre solo para las nuevas civilizaciones. Potente unidad de ataque cuerpo a cuerpo.
  • Guerrillero imperial: libre solo para vietnamitas y sus aliados, tal como ocurre con el Condottiero y el Zenete.

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