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ıllı Global Wars wiki: info, historia y vídeos
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- Categoría: INTERNET
Global Wars
Global Wars se fundamenta en una hipotética guerra mundial donde cada uno de ellos es capaz de crear su base militar y batallar contra otras para lograr recursos (metales, petroleo, uranio...), como reconocimiento y mérito intentado alzarse como el líder mundial. Para esto, cada usuario dispone en un inicio de una base de operaciones que es considerada la base primordial. Desde acá va a deber expandir su imperio con la adquisición o bien fundación de bases y la creación de una flota militar para poder batallar con los que procuren detener su paso. Las alianzas en Global Wars son unas coaliciones, bandos, clanes o bien conjuntos que cualquier usuario con más de dos mil puntos crear. Estas sirven para la protección de uno o bien más individuos en asociaciones o bien para enfrentamientos masivos. Acá se establecen unas series de prioridades conforme a lo que el líder de la alianza predisponga: Es un sistema de niveles en los que cada usuario, a voluntad de líder, tiene determinado puntaje que le deja tener ciertos privilegios respecto al resto de los integrantes: Además cada alianza cuenta con un tablón y un sistema de mensajes globales en esta. Para poder acceder a una alianza creada por otro usuario, es preciso pedir la entrada y que uno de los miembros de esta te admita. Esta es una de las secciones del juego más esenciales. Acá cada jugador es capaz de rastrear las bases contrincantes mediante el sistema de radar de una de sus bases. De esta manera mientras que mayor nivel tenga el radar con el que efectúa el rastreo mayor zona es capaz de englobar este. La cantidad de bases contrincantes que cada usuario es capaz de marcar como objetivos depende de la investigación "Administración Objetivos", a mayor nivel tenga esta investigación, mayor número de bases contrincantes va a poder marcar para un futuro ataque. El usuario no pueden marcar como objetivos a otros usuarios que tengan un +/-sesenta por ciento de puntos que , esta regla existe para regular el nivel de los atacantes y eludir abusos por la parte de los usuarios más avanzados a los recién llegados. El juego dispone de unas catorce edificaciones diferentes que dejan al usuario hacer labores como extraer recursos, entrenar tropas, reciclar restos, desarrollar investigaciones, etcétera Las construcciones se edifican una sola vez por base, desde ahí se marchan actualizando para de este modo desempeñar mejor su labor. Una de las edificaciones más esenciales es la central eléctrica que da suministro a la base. Las investigaciones se efectúan en el centro de investigaciones. Estas dejan el desarrollo de nuevas unidades, y edificaciones. Cuanto más nivel se tenga en el centro el tiempo desarrollo de nuevas investigaciones se va a ver reducido. Se dispone de 14 investigaciones: Actualmente el juego dispone de catorce, que son las próximas tropas y unidades: Una batalla es una lucha donde un jugador manda a sus tropas a agredir a un contrincante. El atacado es capaz de ver que una de sus bases es atacada, no obstante en dependencia del nivel de su radar puede o bien no saber que cantidad y género de tropas le atacaran. Las guerras se dan entre diferentes alianzas. Estas duran un máximo de un par de semanas. En ellas cualquier usuario de una alianza puede agredir a cualquier otro usuario de la alianza con la que esta en guerra, con independencia de su puntaje. Las bases bots son bases creadas de manera semanal por el usuario escondo BOT_RETO. Este produce setenta bases de forma azarosa por todo el mapeado el juego.Estas bases son generadas con un nivel de complejidad azaroso, que va a poder ser identificado a través de su nombre, que proseguirá la próxima nomenclatura RETO(número de base)_lvl(nivel de complejidad), por ejemplo: RETO52_lvl7.Toda base superior al nivel tres va a tener un cincuenta por ciento de probabilidades de ser generada como base primordial, lo que desea decir, que de manera aleatoria va a poder ser o bien no conquistable. Todas y cada una de las bases de lvl 1 y dos van a ser no conquistables por defecto.Estas bases bot son generadas con el objetivo de que los usuarios avanzados puedan hacer empleo de estas, tanto para adiestrar a sus líderes, para la obtención de recursos/bases auxiliares. En el juego existen 2 Rankings importantes: el ranking general y el de alianzas.El ranking general clasifica a los usuarios conforme su cantidad de bases, edificaciones, unidades, defensas, investigaciones, victorias y derrotas. El ranking de alianzas se organiza conforme la cantidad de usuarios de cada alianza, el puntaje de estos y la cantidad de victorias y derrotas. El juego recibió su cambio oficial número ciento ochenta y ocho el día cinco de septiembre de dos mil once (seis años, diez meses y tres días),[1]? el juego se actualiza con relativa frecuencia. El juego asimismo dispone de un foro de discusión en el que se puede discutir sobre cualquier cosa o bien compartir ideas con el autor del juego para posibles futuras actualizaciones. Actualmente el autor del juego prepara una versión de pago para el mantenimiento de los costos del servidor. Por otra parte, cualquier jugador puede charlar con el administrador del juego para proponerle cualquier género de mejora así sea creación de un nuevo género de unidades, investigaciones, o bien cualquier otro cambio menor.Edificaciones
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