[Enciclopedia Online Gratuita] Diccionario de Internet y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC):
ıllı Civilization IV Warlords wiki: info, historia y vídeos
La información contenida en esta web debe ser considerada como información general, de carácter formativo, educativo o divulgativo, y no puede ser utilizada o interpretada como consejo o diagnótico médico, psicológico o de ningún otro tipo. Es posible que algunos datos mostrados no esten actualizados. Por ello, en caso de duda lo recomentable es consultar a un experto cualificado.
- Detalles
- Categoría: INTERNET
Civilization IV Warlords
Warlords agrega múltiples novedades y mejoras al juego original. Las más esenciales son: Aunque hay otros cambios menores, eminentemente son 2: los Grandes Generales y la posibilidad de tener estados vasallos. Esta expansión introduce un nuevo género de Gran personaje, este es el Gran General. Los Grandes generales pueden conseguirse de dos formas: consiguiendo puntos de experiencia en las batallas de tus tropas contra las de otra civilización (no se consiguen puntos si se lucha contra salvajes o bien animales), o estudiando la tecnología Fascismo antes que la investigue otra civilización primero. Estos Grandes Personajes jamás se van a poder conseguir ganando puntos de Gran Personaje en las urbes. Un Gran general se puede utilizar para iniciar una Edad de Oro (de la misma manera que los otros Grandes personajes), a fin de que se quede en la urbe como «Gran Instructor Militar» (que va a dar +2 puntos de experiencia a las unidades formadas en esa urbe), o bien para erigir en la urbe una Academia militar, que va a dar +50 por ciento a la producción de unidades en esa urbe. Los Grandes generales asimismo pueden liderar a una unidad militar como Caudillos, esto va a hacer que de manera inmediata las unidades que estén en esa casilla se repartan veinte puntos de experiencia, además de esto la unidad que lidera el Caudillo va a poder acceder a mejoras singulares al subir de nivel. En general si la unidad dirigida por el Caudillo muere, la unidad se pierde de forma permanente, sin embargo, en determinados escenarios si un Gran General muere como Caudillo, renace ciertos turnos después en la capital del imperio. Con el nuevo término de vasallaje que ha introducido esta expansión, los jugadores ahora pueden absorber estados pequeños para tenerlos como vasallos. En el momento en que un imperio se transforma en vasallo de otro, ya no puede declarar unilateralmente la guerra ni firmar la paz con otros estados, y va a deber dar todo cuanto le solicite el «estado señor» (recursos, tecnologías, dinero...) a cambio de la protección que este le dará. Los jugadores pueden emplear los Estados vasallos para conseguir una victoria veloz por Dominación, puesto que el territorio y la población del Estado vasallo van a contar tal y como si fuesen del Estado señor, mas no a la inversa. Del mismo modo, si el Estado señor declara la guerra a otra civilización, el Estado vasallo asimismo se la declarará. Además de esto, la opinión de otras civilizaciones sobre el jugador empeorará si se tienen Estados vasallos. En tiempos de paz, las civilizaciones pueden ofrecerte fidelidad y solicitarte que las transformes en tus Estados vasallos para estar protegidas de los contrincantes, mas esta clase de vasallaje puede concluir si las estadísticas del Estado cambian o bien si este quiere que concluya el vasallaje. Mas si el vasallaje ocurre cuando las civilizaciones están en guerra, esto va a ser considerado una «capitulación», y la guerra terminará de manera inmediata. Esta clase de vasallaje no se puede anular de ninguna manera, solo se terminará si el Estado vasallo tiene, por lo menos, el cincuenta por ciento del territorio y el cincuenta por ciento de la población del señor, o bien si desde el instante de la capitulación el Estado vasallo pierde la mitad de su territorio. Un Estado señor y su Estado vasallo no pueden declararse la guerra en ningún caso, con una excepción: si el Estado vasallo se niega a pagarle algún tributo al Estado señor. Este va a ser el único caso en el que 2 estados, uno vasallo y el otro señor, pueden estar en guerra. Además de esto, el vasallaje tiene una desventaja para el Estado señor: los costos de mantenimiento de sus urbes van a aumentar si la civilización tiene Estados vasallos, conque si una civilización tiene muchos vasallos, su economía podría ahogarse. En esta expansión todas y cada una de las civilizaciones han recibido un edificio único, con ventajas singulares, que sustituye a un edificio estándar determinado. Estos edificios son generalmente propios de cada civilización. Acá se muestra una lista con la construcción único de cada civilización. Ahora, el líder o bien líderes de tu civilización pueden tener 3 nuevos rasgos, que les van a dar nuevas ventajas. Los nuevos rasgos son: Warlords incluye 3 nuevas maravillas del planeta, que dan peculiaridades singulares a la civilización que las edifica. Estas son: Se incluye un nuevo edificio con esta expansión además de los nuevos edificios que se incluyen con cada civilización. Asimismo existen algunos cambios en las peculiaridades de otros edificios ya incluidos en el juego original. Los cambios y novedades son: La expansión incluye 2 nuevas unidades para todas y cada una de las civilizaciones además del ya explicado previamente Gran General. Estas son: Esta expansión incluye 6 nuevas civilizaciones, prácticamente todas de Europa o bien de Asia. Acá se especifica cada una: Aparte de los líderes de las 6 civilizaciones nuevas, en Warlords hay 4 nuevos líderes para civilizaciones ya existentes, mas sin piezas musicales propias (por poner un ejemplo, Augusto tiene exactamente la misma pieza musical de Cayo Julio César). Además de esto, se han alterado ciertos rasgos de muchos de los líderes ya existentes, a fin de que incorporen asimismo los nuevos rasgos. Acá se muestra una lista de los cambios en los líderes y sus rasgos (en bastardilla se apuntan los cambios). En la saga Civilization, un escenario es una partida ya comenzada con civilizaciones, urbes, unidades y condiciones predeterminadas por adelantado. Cualquier usuario puede diseñar uno de estos escenarios y jugar con él o bien colgarlo en Internet. Civilization IV: Warlords trae 8 escenarios nuevos, incluyendo ciertos muy populares entre los usuarios. Estos son: Warlords incluye nuevos temas musicales, mas asimismo ha importado ciertos temas de forma directa de Civilization III y de Civilization III: Conquests, incrementando con estos temas el repertorio de canciones del juego, en especial para la Edad Vieja y para la Edad Media. El nuevo tema de comienzo del juego es una canción de amor árabe, titulada Al Nadda. Grandes generales
Estados vasallos
Nuevo contenido
Civilizaciones