ıllı Internet y Tecnologías de la Información (2018)

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ıllı BZflag wiki: info, historia y vídeos

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Un daytime, sino más bien obscuridad, disparado de versión 1.7d9 mientras que un mensaje de charla es escribió. Apreciar el opaco HUD contrastando con versiones más nuevas.

BZFlag Era originalmente escrito en C por Chris Schoeneman en mil novecientos noventa y dos basado en el juego de arcada del golpe que corona gráfico, Battlezone. Al comienzo, BZFlag se apellidó "bz" y pese a su similitud al SGI juego del mismo título por Chris Fouts, los dos juegos eran absolutamente independientes de cada otro. Originalmente, BZFlag era simplemente un brote 'em arriba juego sin otros modos. Incluso de esta manera, una vez que Schoeneman y su amigo Rick Pasetto (quién asistió Schoeneman desarrollar BZFlag desde el comienzo) devino hastiado con el término, idearon la atrapa-el-modo de bandera. Esto el modo perfecto nuevo agregó un requisito de estrategia, teamwork, y habilidad, el que era suficiente de sostener interés.


En mil novecientos noventa y tres, BZFlag estuvo liberado al público por vez primera. Esta liberación tomó una vuelta nueva equiparó a versiones más viejas tras un cheater, quién editó el código de fuente de su cliente del servicio para dar poderes que no procede liberaciones oficiales, inspirados Schoeneman y Pasetto para incorporar "super-banderas." Super Las banderas afectan el desempeño de un tanque por incorporar capacidades o bien armas a su arsenal. Las primeras 4 banderas eran Velocidad Alta (velocidad de tanque aumentado), Vuelta Veloz (el tanque viró más veloz), Fuego Veloz (los tiros movieron más veloces), y Oscillation Overthruster (el tanque podría pasar por objetos). había solo uno de cada bandera, y todas y cada una de las banderas tuvieron un marcador encima les tan los tanques supieron qué tipo sea. Pronto una vez que, banderas malas y buenas estuvieron añadidas, y la una parte de restos de la idea de juego de juego hoy; incluso de este modo, las banderas no tienen marcadores y es absolutamente ignoto de sus tipos hasta el momento en que están cogidos por un tanque (salvo que un tanque lleva un identificar bandera).


En mil novecientos noventa y siete, la liberación de versión 1.7d vino con un groundbreaking característica nueva: un en-juego lista de servidor público. Previamente, los jugadores debieron tampoco puestos-arriba de sus servidores propios, sabe de servidores, o bien leer una lista publicada y mantenido por un tercer-partido, mas la lista de servidor nueva (hosted en el oficial BZFlag sitio, aun el día de hoy) dejó cualquiera para jugar juegos en servidores que eligió devenir público.


Schoeneman Por último re-escribió BZFlag en C++ para SGI tercer IndiZone competición, el que ganó en la "categoría de Motor" de la Realidad. Tim Riker era después dado el proyecto de antemano a versión 1.7e para sostener y evolucionar.

El logo oficial para BZFlag de versión dos.4.6.

En un juego de BZFlag, camino de jugadores cerca de tanques, vistos de un primer-vista de persona, en un servidor-planeta definido (asimismo sabido como "mapa"), los que pueden ser cambiados. Los tanques tienen la capacidad de conducir por medio de otros tanques, mas no puede viajar mediante edificios o bien otros objetos mundiales. La meta básico es para destruir adversarios' tanques, los que son tanques del color de otro equipo. Desde ese momento todos y cada uno de los jugadores pueden ver la situación de todos y cada uno de los tanques en su radar, es un juego de outmaneuvering más que sneaking.


Hay estilos del juego juega aquello altera la meta. Los estilos son servidor -basados, cuando el operador de servidor elige qué estilo a anfitrión. Si hay no el estilo singular indicado por el dueño de servidor, el propósito único es el encima (a simplemente matar tanques de contrincante); se apellida un "libre para todo", o bien "FFA" para corto.


hay 3 otros objetivos y estilos pertinentes (4 en totales): un estilo atrapa "llamada-el-bandera" (o bien "CTF" para corto) exactamente en qué tanques procuran coger la bandera de un contrincante y traer a su base de casa propia, un estilo prosecución "de conejo llamado" exactamente en qué la meta es para tener cada cazador (naranja)el tanque procura destruir un tanque blanco particular, llamó el "conejo," y un estilo Rey "llamado del Cerro," exactamente en qué unos intentos de equipo para quedarse en una área segura para 30@–60 segundos sin ser asesinados. Si tienen éxito, aquel equipo deviene El Rey " del Cerro."


Los servidores pueden mudar el modo perfecto de juego y tener los mapas hechos de encargo hicieron para caber las propiedades del juego. Los umbrales seguros acostumbran a coge malicious jugadores y chutarles fuera el servidor, como filtros de mensaje y una compilación entera de otro anti-engañando peculiaridades. hay alrededor doscientos cincuenta servidores activos en cualquier tiempo dado (pese a que solo más o menos uno-veinte por ciento tiene jugadores activos la mayor parte del tiempo).


Los tanques pueden unir tan uno de los 4 colores de equipo, como rogue, o bien en el momento en que un observador. Los observadores no pueden jugar, mas puede desplazar anywhere en el mundial y mirar lo que el tanque están enlazados a hace. Los observadores no tienen un tanque y es en consecuencia no perceptible a jugadores, mas está mostrado en el marcador. El colored los equipos son Colorados, Verde, Azul y Púrpura. Rogue Los jugadores son teamless jugadores: están dejados para matar colored jugadores de equipo y otro rogues. Rogue Los tanques son colored oscuros grises fuera de la ventana, y amarillo en el radar.


En conejo-apresar los juegos allá es un tanque blanco, sabido como el "conejo", contra el naranja-cazadores "cobrizos", o bien cada otro jugador. Los cazadores se consideran un equipo , tan conejos con genocidio, shockwave, Misil Guiado, o bien banderas de Láser son peligrosas, y frecuentemente el equipo mata acontecer debido a una agresión de conjunto en el "conejo."


Los equipos son precisos en atrapa-el-juegos de bandera, exactamente en qué deben resguardar su bandera de equipo de atrapa. Pues rogues es esporádicamente dejado en servidores, un rogue el tanque no tiene cualquier bandera para proteger, y en la vuelta no puede apresar banderas.Incluso de esta manera, rogues en general tender a ayuda otros equipos de elección, o bien meramente goza agregar una distracción a todos y cada uno de los equipos. hay un complemento para impedir esto, incluso de esta manera es solo empleado en servidores con 2 equipos grandes y uno o bien 2 rogue jugadores.

Un screenshot de BZFlag veinticuatro usuario que visita un Ducati mapa con nieve y efecto de espéculo.

Un BZFlag el servidor puede ser configurado para crear un mapa básico, azaroso para juego, o bien los usuarios pueden cargar ficheros de mapa hecho de encargo. BZFlag Usa un texto adaptado formato de mapa basado para acotar el placement de objetos. Mientras que escribiendo un mapa es bastante fácil en este formato, la mayor parte de mapa-los fabricantes usan un 3d Alas de programa del @modeling 3D, o bien batidora. Editores de mapa gráfico, BZEdit o bien iBZEdit asimismo ha sido empleado. Apreciar que BZEdit no es distribuido con el juego, y ya es no bajo desarrollo activo (las versiones de él son libres en el BZFlag Sourceforge.net lugar). Incluso de esta manera, usando batidora en combinación con un BZFlag tapón de mapa-en es hoy en día el mapeo más popular procedimiento.


Tan a la simplicidad de mapas, hay un número de objetos básicos en un mapa: cajas, pirámides, teleporters, conos, arcs, tubos, esferas, bases de equipo y mallas. Teleporters Es cuadrangular, amarillo-bordered objetos que teleport un tanque a otro teleporter. Un mapmaker puede elegir a no tener un teleporter teleport tanques por dejar fuera de links, o bien definiciones fáciles de 2 puntos a favor teleporters para enlazar entre. Teleporters Es asimismo capaz de teleporting a ellos, reflejando balas y tanques que introduce. Bases de equipo están empleadas para CTF juegos de estilo. Llenas 3 mallas dimensionales han sido libres en mapas desde la veinte liberación.

En modo de observador como tanque verde y un rogue batalla de tanque contra cada otro. El rogue meridianamente destroza el tanque verde como el rogue tiene Guió Misiles. Tomado de modo de resolución baja en versión 2.0

BZFlag Tiene 3 géneros de banderas: banderas de equipo, banderas malas y super banderas. Banderas de equipo son solo puestas en un planeta a lo largo de una atrapa-el-juego de bandera, y representar el equipo es colored a. Super Las banderas son banderas que puede ser en los dos libre-para-todos y cada uno de los juegos y atrapa-el-juegos de bandera, mas es con fuerza controlado por un operador de servidor. El número, géneros de super banderas, como dónde se encuentran puestos puede todo ser controlado por el operador. Super Las banderas entran las dos forma mala y buena, y afectar un tanque consiguientemente. Una bandera mala puede sacar un sentido seguro del tanque: su vista, velocidad, o bien relacionó cosas, mientras que una bandera buena el opuesto y en verdad ayuda un tanque. Bueno super las banderas son generalmente soportadas hasta el tanque es asesinado y explota, o bien hasta el jugador que conduce el tanque elige caer la bandera. Las banderas malas están caídas tras cantidad a escasa de tiempo, tras una cantidad segura de "gana", o bien hasta el tanque muere. Las reglas para caer las banderas malas están puestas por el operador. Todo super las banderas tienen un o bien 2 códigos de letra que está mostrado entonces al nombre de un jugador en el marcador en qué momento aquel jugador debe bandera. De cuando en cuando, una bandera nueva está introducida, el que cualquiera puede contribuir a vía contacto de desarrollador o bien el wiki.

El jugador despide un Misil Guiado en una meta de tierra mientras que el opposing la bandera del equipo verde está tomada de su base, todo mientras que un tanque ha explotado levemente abajo.

Entorno de servidorEditar


Los servidores tienen ambientes que simula el planeta real. El ambiente de un servidor consta de 3 cosas: El mapa en juego, el tiempo de día que es simulado, y condiciones de tiempo, introduciendo elementos del que los jugadores no tienen ningún control, agrada lluvia, nieve, icy y/o tierra escurridiza, gravedad y fricción cambiadas, y bruma. BZFlag Toma el tiempo local de la localización geográfica del servidor y crea una noche o bien día-atmosfera de tiempo en el fondo. Los servidores pueden acompasar el tiempo de servidor local o bien dejar jugadores para mudar el tiempo a cualquier tiempo pueden querer.


BZFlag Estuvo escogido como el Sourceforge.net Proyecto del Mes para abril dos mil cuatro Tanto Gaceta de Software Libre y Gaceta de Linux apreciaron que BZFlag era ameno de jugar y propio para más joven gamers.


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